martes, 4 de octubre de 2011

Actividades sugeridas

1.Expresar en fracciones los datos que se presentan en el texto "Algunos datos de la sociedad del consumo" .

2.   Preguntar a los compañeros de otros cursos  el número de horas que ven televisión diariamente. (expresar los datos como fracciones / día).

3.  Hacer un listado de productos básicos y de productos   tan básico y determinar cuales generan más contaminación.


4.  Listar los problemas que se pueden generar y que cada estudiante vote por el que considere el más grave, sacar los datos, suministrarle los resultados a los estudiantes, para que los representen en  fracción.
5. Expresar en graficas de tortas (utilizar Excel) el aumento desmedido de la sociedad de consumo durante los últimos años.
6. Hacer comentarios debajo de cada uno de los textos que hacen referencias a sociedad de consumo, ubicados en este blog.

¿Qué se puede hacer frente a esta problemática?

Es necesario un nuevo paradigma basado en la sostenibilidad, lo que supone satisfacer todas las necesidades básicas de todas las personas, y controlar el consumo antes de que éste nos controle. Entre las medidas más inmediatas hay que eliminar las subvenciones que perjudican el medio ambiente (850.000 millones de dólares anuales que incentivan el consumo de agua, energía, plaguicidas, pescado, productos forestales y el uso del automóvil), realizar una profunda reforma ecológica de la fiscalidad, introducir criterios ecológicos y sociales en todas las compras de bienes y servicios de las administraciones públicas, nuevas normas y leyes encaminadas a promover la durabilidad, la reparación y la "actualización" de los productos en lugar de la obsolescencia programada, programas de etiquetado y promoción del consumo justo. Y todo ello dentro de una estrategia de "desmaterialización" de la economía, encaminada a satisfacer las necesidades sin socavar los pilares de nuestra existencia.

¿Qué problemas se pueden generar?

El consumo a partir de cierto umbral no da la felicidad. El consumidor trabaja demasiadas horas para pagar el consumo compulsivo.

Si los hábitos de consumo de los 1.700 millones de consumidores se extendiesen a toda la población mundial (6.300 millones de personas), la situación sería completamente insostenible, a causa del consumo de agua, energía, madera, minerales, suelo y otros recursos, y la pérdida de biodiversidad, la contaminación, la deforestación y el cambio climático.

Entre 1950 y 2002 el consumo de agua se ha triplicado, el de combustibles fósiles se ha quintuplicado, el de carne creció un 550%, las emisiones de dióxido de carbono han aumentado un 400%, el PIB mundial aumentó un 716%, el comercio mundial creció un 1.568%, el gasto mundial en publicidad creció un 965%, el número de turistas que salieron de sus fronteras creció un 2.860%, el número de automóviles pasó de 53 millones en 1950 a 565 millones en 2002 y el consumo de papel creció un 423% entre 1961 y 2002. Las importantes ganancias en eficiencia se ven rápidamente absorbidas por el aumento del consumo. Las viviendas son cada vez mayores y los automóviles cada vez más potentes.

¿Cuánto consumo es suficiente?

El consumo, a partir de cierto umbral (13.000 euros anuales por persona, 32,000,000 de pesos colombianos), no da la felicidad. El consumidor trabaja demasiadas horas para pagar el consumo compulsivo, y el poco ocio lo pasa en el automóvil (el estadounidense emplea 72 minutos detrás del volante) o delante del televisor (más de 240 minutos diarios de promedio en las sociedades actuales). Cada vez se ve más atrapado en una espiral de consumo, endeudamiento para consumir y trabajar para pagar un endeudamiento mayor.

Según Galeano, E. (2005). “ El mundo entero tiende a convertirse en una gran pantalla de televisión, donde las cosas se miran pero no se tocan. Las mercancías en oferta invaden y privatizan los espacios públicos. Las estaciones de autobuses y de trenes, que hasta hace poco eran espacios de encuentro entre personas, se están convirtiendo ahora en espacios de exhibición comercial”.

Algunos datos de la sociedad del consumo.

1.700 millones de consumidores, 2.800 millones de pobres. En el mundo la sociedad de consumo la integran 1.728 millones de personas, el 28% de la población mundial: 242 millones viven en Estados Unidos (el 84% de su población), 349 millones en Europa Occidental (el 89% de la población), 120 millones en Japón (95%), 240 millones en China (apenas el 19% de su población), 122 millones en India (12%), 61 millones en Rusia (43%), 58 millones en Brasil (33%) y sólo 34 millones en el África subsahariana (el 5% de la población). En total en los países industrializados viven 816 millones de consumidores (el 80% de la población) y 912 millones en los países en desarrollo (sólo el 17% de la población del Tercer mundo).
Mientras los 1.700 millones de consumidores gastan diariamente más de 20 euros, hay 2.800 millones de personas que tienen que vivir con menos de 2 euros diarios (lo mínimo para satisfacer las necesidades más básicas) y 1.200 millones de personas viven con menos de 1 euro diario en la extrema pobreza. Mientras el estadounidense medio consume cada año 331 kilos de papel, en India usan 4 kilos y en gran parte de África menos de 1 kilo. El 15% de la población de los países industrializados consume el 61% del aluminio, el 60% del plomo, el 59% del cobre y el 49% del acero. Cifras similares podrían repetirse para todo tipo de bienes y servicios.

Origen de la sociedad de consumo:

La llamada sociedad de consumo es producto del capitalismo industrial, donde el trabajo se ha convertido en una forma de obtener dinero y éste es un medio para conseguir bienes, por lo cual se puede decir que la sociedad de consumo es consecuencia de la producción en masa, donde el interés principal dejo  de ser la producción para convertirse en  la comercialización, debido  a que las industrias se dieron cuenta que era mucho más fácil producir que vender, razón por la cual centraron su atención en diseñar estrategias que facilitaran las ventas.

La sociedad de consumo es el  producto del gran crecimiento económico de los años siguientes a la posguerra mundial. La venta de productos de consumo crece de forma imparable gracias a la publicidad, dirigida a una población cada vez más amplia, que se encuentra en condiciones de adquirirlos. Las nuevas técnicas publicitarias presentan los productos no sólo de forma atractiva, sino haciéndolos indispensables, con el objeto de aumentar el consumo.  

Aumento desmedido del consumo en los últimos tiempos:

El consumo se ha convertido hoy en día   en  un factor que podemos decir controla  la mente y los corazones de millones de personas, sustituyendo a la religión, a la familia y a la política. El consumo compulsivo de bienes es la causa principal de la degradación ambiental.

El cambio tecnológico nos permite producir más de lo que demandamos y ofertar más de lo que necesitamos. El consumo y el crecimiento económico sin fin es el paradigma de la nueva religión, donde el aumento del consumo es una forma de vida necesaria para mantener la actividad económica y el empleo.

El consumo de bienes y servicios, por supuesto, es imprescindible para satisfacer las necesidades humanas, pero cuando se supera cierto umbral, que se sitúa en torno a los 7.000 euros anuales por persona, se transforma en consumismo.

lunes, 2 de mayo de 2011

¿De qué manera la utilización de un paradigma sociocultural ayuda al diseño de actividades pedagógicas mediadas por tecnología digital, así como a la evaluación de dichas actividades y de las políticas institucionales y educativas que las sustentan?

La inclusión de tecnología digital en los procesos de enseñanza aprendizaje, han trasformado la concepción tradicional que se tiene de educación, en la cual se consideraba a la escuela como un escenario donde se transmitían conocimientos. Si revisamos un poco la historia de la educación, nos damos cuenta que en el campo educativo  se han dado grandes cambios, los cuales  no solo han sido con respecto a las tecnologías utilizadas,  sino  también con respecto a los enfoques que soportan las actividades pedagógicas y al uso mismo del lenguaje como  mediador del proceso de comunicación.  “Con la introducción de Tecnologías de Información y Comunicación (TIC), la alfabetización se ha transformado en relación con los documentos y las prácticas que ofrecen estas nuevas tecnologías. Por lo tanto, la concepción tradicional de la alfabetización en relación con la capacidad de leer y escribir ha sido cuestionada por el surgimiento de nuevos  tipos de textos” (Hornby, 2000: Pearsall, 1998).   
Los enfoques pedagógicos tratan de explicar la forma como las personas se apropian de nuevos conocimientos. Dentro de estos enfoques pedagógicos encontramos  al conductismo, en el cual se  considera  que el aprendizaje está basado en la asociación de estímulos y respuestas. El  cognoscitivismo donde se considera la existencia de representaciones mentales. El paradigma psicogenético donde se considera al aprendizaje como el resultado que obtiene al estudiante de su interacción con el mundo. El paradigma sociocultural que se  ha enfocado en los procesos de participación en prácticas sociales y en el análisis del aprendizaje concebido como la apropiación y la obtención de maestría para el uso de herramientas culturales, donde el lenguaje desempeña un papel central como mediador en la construcción social del conocimiento (Fernández-Cárdenas, J. M. 2009). Esto permite que en el ámbito educativo se generen textos multimodales, elaborados  colaborativamente, por grupos de trabajo en forma electrónica, lo que hace posible agregarle muchos más características, como gráficos, videos, hipervínculos, etc., siendo de esta forma mucho más atractivos para el lector;  y  aprovechar  la gran diversidad de recursos que integran las TICs, como procesadores de textos, hojas de cálculos, reproductores, programas de diseño, motores de búsqueda a través de la red, etc.    
El  enfoque  sociocultural propuesto  por Vygotsky, da bases teóricas que soportan la implementación de estas nuevas formas de mediar los procesos educativos, debido a que  considera que el desarrollo humano y el aprendizaje no son construcciones individuales, sino que son fundamentalmente el producto de la participación social ligado al uso de herramientas culturales. Para este cambio se debe pensar en la educación como una formación integrar,  orientada hacia el desarrollo de actividades contextualizadas que generen significados en los estudiantes y se desarrollen en comunidades de prácticas; sin olvidar que las acciones pedagógicas mediadas por tecnología digital, deben estar orientadas a facilitar los procesos de enseñanza aprendizaje, esto implica  una nueva forma de hacer las cosas, que según lo plantea  (Alanís 2010) no es una tarea fácil, debido a que  se requiere más compromiso por parte del docente, el cual es el encargado de elaborar un  diseño instruccional orientado hacia las necesidades de los estudiantes, buscando motivarlos y facilitando la construcción de nuevos conocimientos.
”El rol del maestro resulta crucial desde esta perspectiva, pues es el responsable de poner en contacto a alumnos y herramientas culturales, de crear situaciones de interacción productivas entre ambos. El paradigma puede correr el riesgo de ser interpretado como una reducción de todos los procesos mentales a la existencia de una pertenencia dentro de un grupo social o puede llevar a suponer obligatoria la utilización de herramientas culturales” Fernández-Cárdenas, J. M. (2009). El rol del estudiante también cambia este enfoque, debido a que le se considera como alguien activo, que construye conocimientos en conjunto con otros compañeros  a través de la interacción constante, dicha interacción no se requiere que sea de forma presencial, puede ser de forma virtual, gracias a las posibilidades que nos brinda las tecnologías digitales.   

Entonces se puede decir que la  utilización de un paradigma sociocultural ayuda al diseño de actividades pedagógicas mediadas por tecnología digital,  en la medida en que  la las Tic son herramientas culturales y el paradigma plantea que  aprender consiste en apropiarse de herramientas culturales por medio de la participación social, con el lenguaje como elemento fundamental de esta apropiación (Fernández-Cárdenas, J. M. 2009), Además que estas herramientas actúan como facilitadoras  de los procesos de enseñanza aprendizaje, ya que los participantes de una comunidad de práctica construyen nuevos conocimientos a través de la interacción social con personas que generalmente se desenvuelvan en contexto diferentes, pero que comparten experiencias  lo que genera mayor riqueza en el proceso.
Partiendo del hecho de que  el paradigma sociocultural propone la construcción de significado a partir de la interacción social  y  el uso de  las herramientas,  en este caso tecnología digital, se hace posible  que la evaluación sea un proceso constante que a su vez retroalimente los procesos educativos, teniendo en cuenta que  el uso de estas tecnologías facilita la interacción, de tal manera que  la retroalimentación sea más frecuente, considerando que se puede dar en cualquier momento, ya sea por parte del docente o de un compañero, lo cual no implica que estas interacciones se deben de dar de forma sincrónica o que los participantes estén en un mismo lugar, de acuerdo a esto Crook (2002) dice  “El término “social” puede ser utilizado para explicar nuestras experiencias de aprender y conocer aún cuando no haya nadie a nuestro alrededor, pero en las que, sin embargo, estamos educacionalmente involucrados. Incluso algunas de las exploraciones educativas más solitarias dependen del anclaje de las relaciones sociales y la responsabilidad”.
Las políticas institucionales y de  educación,  responden a las necesidades que demanda la sociedad, “Cada institución educativa decide su misión o ideario enunciar claramente cuál es el objetivo principal de su origen y establece las prioridades en su quehacer: si la misión coloca en el centro a los alumnos como su principal preocupación, podemos decir que esta institución acepta un modelo educativo centrado en el estudiante y que todas las acciones estarán encaminadas a la consecución de este fin”  Heredia Escorza, Y., & Romero Murguía, M. E. (2007). Las acciones de la escuela deben estar orientadas a la formación integral  de sus estudiantes a través de la interacción social y la facilitación de  herramientas culturales que actúen como mediadoras en estos procesos.

Referencias
Fernández-Cárdenas, J. M. (2008). The situated aspect of creativity in communicative events: How do children design web pages together? Thinking Skills and Creativity, 3(3), 203-216.
Alanís González, M. (2010). Manejo de la introducción de la innovación tecnológica en educación. En V. Burgos Aguilar, & A. Lozano Rodríguez, Tecnología educativa y redes de aprendizaje de colaboración (págs. 37-48). México: Trillas.
Fernández-Cárdenas, J. M. (2009). Las tecnologías de la información y la comunicación desde la perspectiva de la psicología de la educación. (J. Arévalo Zamudio, & G. Rodríguez Blanco, Edits.) México, Distrito Federal, México: Secretaría de Educación Pública/Dirección General de Materiales Educativos
Fernández-Cárdenas, J. M. (2009). Aprendiendo a escribir juntos: Multimodalidad, conocimiento y discurso. Monterrey: Comité Regional Norte de Cooperación con la UNESCO / Universidad Autónoma de Nuevo León.
Heredia Escorza, Y., & Romero Murguía, M. E. (2007). Un nuevo modelo educativo centrado en la persona: compromisos y realidades. En A. Lozano Rodríguez, & J. V. Burgos Aguilar, Tecnología Educativa en un Modelo de Educación a Distancia Centrado en la Persona (págs. 53-75). México: Limusa.

lunes, 28 de marzo de 2011

Herramientas para la educación

El radio CHAT,  Se puede usar como una estrategia educativa que tiene un amplio impacto  debido a su potencial para diseñar ambientes de aprendizaje, ya que permite  la  interacción  de sus participantes a través de mensajes de texto  que pueden ser en tiempo real, de manera sincrónica y  asincrónica; facilitando la retroalimentación, además de despertar el estímulo auditivo  mejorando así el  proceso de enseñanza aprendizaje.  Esta combinación  de audio y  texto permite que se genere  un mejor proceso de comunicación considerando  que se integran dos medios diferentes; lo que amplía las posibilidades para que se genere mayor participación y  motivación por parte de los estudiantes, quienes no son receptores pasivos sino activos ya que pueden enviar mensajes dar respuestas  y solicitar asesorías.
      El audio y el video se pueden emplear en internet para fines didácticos debido a que hay muchos materiales producidos de experiencias de instituciones educativas, que cuelgan estos recursos, los cuales pueden ser usados o adaptados a otros contextos, esto permite que el docente pueda usar un material o producir uno nuevo y compartirlo en internet con el fin de que se convierta en un recurso mediador que favorezca el   proceso de enseñanza aprendizaje, además el uso del internet y de los recursos tecnológicos en sí, genera mucha motivación en los estudiantes.
Estos recursos didácticos se pueden visualizar a través de computadores portátiles, celulares, agendas electrónicas, pocket pc, i-pods y cualquier dispositivo que permita la conexión inalámbrica a internet, lo que facilita que se acceda a la información desde diferentes lugares a lo cual se conoce como aprendizaje móvil.

lunes, 28 de febrero de 2011

Mecanismos de creación y negociación de cultura

La utilización de un twitter en educación aporta los instrumentos suficientes para que el estudiante alcance sus metas; también  permite la interacción a través del uso de signos como son el lenguaje escrito, brindado la posibilidad que el estudiante resuelva problemas de forma individual y con la asesoría del profesor o de alguno de sus compañeros.  El docente puede dar instrucciones que generen la motivación de los estudiantes, buscando facilitar sus  procesos de aprendizaje, y desarrollando sus competencias no solo en la temática sino en el uso de la herramienta y en la búsqueda de la información, además de cambiar o ampliar los tipos de relaciones entre los estudiantes, teniendo en cuenta que a través de este tipos de herramientas se generan nuevos tipos de relaciones que cambian las prácticas cotidianas, modificando o ampliando la cultura de los participantes. También se amplían los marcos de conocimiento ya que qué se dan nuevos sistemas de representación orientados por otros tipos de prácticas educativas y nuevas formas de socialización.

Referencias
  • Lacasa, P. (2002). Cultura y Desarrollo. En P. Herranz Ibarra, & P. Sierra García, Cultura y Desarrollo (págs. 17-50). Madrid: UNED.


  • Sugerencias de uso del twitter en educación

    El uso de un twitter puede brindar muchas posibilidades en el ámbito educativo, por ejemplo se puede abordar un tema, de tal forma que un grupo de estudiantes  pueda dar sus opiniones, las cuales a través de esta herramienta son  bastante concretas, debido a que no se permite exceder los 140 caracteres. Esto permite bastante interacción entre el grupo, ya que se pueden retroalimentar las opiniones de cada participante.

    Otro uso del twitter en educación, es la comunicación que permite  dentro del grupo, a través de anuncios que pueden  informar acerca de algunas nuevas  orientaciones. También se pueden referenciar una serie de  páginas  con información acerca de un tema determinado, lo que permite a los seguidores ahorrar tiempo en la búsqueda de información.

    jueves, 3 de febrero de 2011

    Desafíos de la educación ante el surgimiento del uso masivo de teléfonos celulares inteligentes y otros dispositivos portátiles digitales en el aula.

    El uso de herramientas tecnológicas en el aula representa un nuevo reto para el docente, teniendo en cuenta que la inclusión de estas nuevas herramientas generan cambios en el proceso de enseñanza-aprendizaje, lo cual implica un nuevo rol del docente, donde pasa de ser un transmisor de información a un facilitador,  lo que    requiere más compromiso; teniendo en cuenta que debe tener las competencias tecnológicas para facilitarle a sus estudiantes la apropiación de nuevos conocimientos. Entonces esta competencia tecnológica, no solo implica el manejo técnico de la herramienta, sino su inclusión en actividades académicas, de tal forma que haya mayor dinamismo en las clases, con el fin de despertar el interés del estudiante, lo cual  es uno de los atributos positivos que tienen estas tecnologías, ya que dadas las diferentes formas como se puede acceder  y presentar  la información, pueden  lograr mayor  motivación en el estudiante. Por otra parte el uso de estas tecnologías facilita el acceso a la información, tanto en volumen como en tiempo.
    La inclusión de una nueva tecnología requiere un proceso de planeación de actividades totalmente diferente al que se viene trabajando antes de su utilización, por lo cual  el docente debe  hacer el modelo instruccional de su clase considerando el uso de herramientas tecnológicas, es decir incluyéndolas en el currículo de tal manera que motive al estudiante para que este sea  una persona activa en la construcción de su conocimiento, lo cual sería la forma de sacarles el mayor provecho al uso de estas herramientas.
    Dado que estas herramientas facilitan los procesos de comunicación, se puede respaldar en actividades donde  el sujeto aprenda de su interacción con otros, y  construya sus conocimientos  en conjunto, no siendo solo, el aula de clases el escenario donde se den estos procesos; porque si consideramos  las posibilidades de estas herramientas esto puede trascender a escenarios distintos, por lo cual el uso de teléfonos celulares  dentro del aula de clases pueden promover prácticas situadas donde el conocimiento haga y sea parte de la actividad, del contexto y de la cultura. El diseño de estas pedagogías pueden estar orientadas desde el paradigma sociocultural propuesto por Lev Vygotsky,  el cual considera el aprendizaje como el producto de una participación social vinculado al uso de herramientas culturales.
    Este fenómeno se puede estudiar considerando los cuatros dominios propuestos por Lev Vygotsky, los cuales son: filogenético, ontogénico, sociocultural y microgenético. Considerando la palabra y la teoría de la actividad como  unidades de análisis.

    miércoles, 2 de febrero de 2011

    BIENVENIDA

    Compañeros bienvenidos a mi blog.

    Espero que se sientan a gusto en este sitio en el cual podemos compartir tanto información académica, como algunos datos personales que nos van a permitir conocernos un poco más. Espero sus valiosas aportaciones, con el fin de enriquecer un poco mas el contenido del blog.



    Publico esta foto con el fin de conocernos un poco más.
    (mi esposa, mi hija, mi sobrino recien nacido y yo)